3D Game Design Grundlagen

Entdecke die Welt der 3D-Spieleentwicklung mit unserem praxisorientierten Lernprogramm. Von den ersten Polygonen bis zum fertigen Spiel – hier lernst du alle wichtigen Schritte kennen.

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3D Game Design Workshop in Aktion

Unser Lernansatz

Wir setzen auf praktisches Lernen mit echten Projekten. Anstatt nur Theorie zu büffeln, arbeitest du von Anfang an an deinen eigenen 3D-Spielideen. Jeder Schritt wird durch konkrete Beispiele untermauert.

Unsere Methode basiert auf drei Jahren Erfahrung mit über 200 Teilnehmern. Wir haben gesehen, was funktioniert und was nicht. Deshalb kombinieren wir bewährte Grundlagen mit aktuellen Industry-Standards.

Projektbasiertes Lernen

Jedes Modul endet mit einem funktionsfähigen 3D-Element für dein eigenes Spiel.

Kleine Gruppen

Maximal 12 Teilnehmer pro Kurs für individuelle Betreuung und direktes Feedback.

Flexible Zeiten

Abends und am Wochenende – ideal für Berufstätige und Studierende.

Moderne Tools

Wir arbeiten mit aktueller Software, die auch in echten Game Studios verwendet wird.

Was unsere Teilnehmer erreichen

Nach 8 Monaten intensivem Lernen haben unsere Absolventen konkrete Fähigkeiten entwickelt. Hier sind einige Zahlen aus unserem letzten Durchgang.

89%
Portfolio fertig

der Teilnehmer schließen mit einem vollständigen 3D-Portfolio ab

6
Projekte im Durchschnitt

Anzahl der fertigen 3D-Modelle und Spielelemente pro Teilnehmer

24h
Support pro Woche

Online-Hilfe und Community-Forum für alle Fragen zwischen den Terminen

Deine Kursleiter

Markus Steinfeld, 3D Artist

Markus Steinfeld

Senior 3D Artist

Arbeitet seit 7 Jahren in der Spieleindustrie und war an der Entwicklung von 15 kommerziellen Titeln beteiligt. Seine Spezialität: realistische Charaktermodelle und Animationen für Indie-Games.

Sarah Kemper, Game Designer

Sarah Kemper

Lead Game Designer

Hat 4 Jahre bei einem großen Studio in München verbracht und leitet jetzt ihr eigenes Entwicklerteam. Sie zeigt dir, wie 3D-Design und Gameplay zusammengehören.

Thomas Brunner, Technical Artist

Thomas Brunner

Technical Artist

Verbindet seit 5 Jahren Programmierung mit 3D-Design. Thomas erklärt dir die technischen Aspekte – wie deine Models später im Spiel funktionieren und optimiert werden.

Lisa Weber, Environment Artist

Lisa Weber

Environment Artist

Spezialistin für Spielwelten und Umgebungen. Lisa hat an mehreren Award-nominierten Indie-Titeln mitgearbeitet und bringt dir bei, wie man atmosphärische 3D-Welten erschafft.

Kurstermine 2025

Nächster Kursstart

15. September 2025

Kursdauer

8 Monate (32 Wochen)

Termine

Dienstag & Donnerstag 19:00-21:30

Zusätzlich

Samstag 10:00-16:00 (alle 2 Wochen)

Der Kurs findet in unseren Räumen in Hörstel statt. Alle Software-Lizenzen sind für die Kursdauer enthalten. Anmeldeschluss ist der 1. August 2025.

Anmeldung & Beratung